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你如何看待游戏平衡这件事 



平衡性算是一个老生常谈的话题了,最近又听到有人讨论,不由得想写上几笔。也作为对某个无良厂商、业界毒瘤长篇檄文中的第一篇。
什么是游戏平衡?
提到平衡,大家经常会想到平等、公平等等词汇,但是其实平衡跟这些词虽然有关系,但完全不一样。
我们先来分析这几个词汇:平等(Equality),主要是指不同主体具有同等的地位,拥有相同的机会。如果对应游戏的话,提到平等可能就会想到象棋、围棋这类游戏。但是这类游戏去除了多样性,平均主义大锅饭显然不符合多数人的胃口。况且因为先手后手的差异,也没有什么是完全平等的游戏。
另一个词汇就是公平(Fairness),这个不想展开了说,但就说一点——公平世界谬误。公平世界谬误是指人们倾向于认为我们生活的世界是公平的,一个人获得成就,是因为他肯定做对了什么,所以这份成就是他应得的;一个人遭遇不幸,他自己也有责任,甚至是咎由自取。其实游戏主要就是利用这个谬误,让玩家产生一种错觉——”我强是因为我操作好“,而不告诉他真相——是因为他花的钱多。Fair enough, 可见fair也不是什么好词。
言归正传,游戏平衡到底是什么意思呢? 其实,游戏平衡就是取舍。

平衡(Balancing)的感觉就好比——你只有100块钱,跟着女朋友逛街,是请她吃碗面,还是给她买盒马卡龙?这个时候就要掂量掂量是填饱肚子重要,还是装精致重要了。
大家可以发现,应该选择哪个离不开你的用户(女朋友)的喜好。如果吃面符合她的喜好,那么恭喜你,你遇见了一个务实的女朋友;如果马卡龙符合她的喜好,那么恭喜你,你的女朋友多半是吃的很少。如果你又吃了面,又吃了马卡龙,不够的钱都让女朋友出……请问你是不是叫做”玻璃渣“?
2. 我们再来看看游戏平衡的目的:
1. 修复游戏机制上的问题。
大部分游戏确实是存在平衡性问题的,这个主要是因为玩家的行为远远超出了所能设想的范围。很多之前没有考虑到的问题,用户多了自然会浮现出来。另外是一些本身设计上就有”缺陷“的,比如炉石传说这类TCG,这里到没有批评这个游戏的意思(现在还没有)。这类游戏的资源、攻击、防御和HP,为了让用户理解方便,所以都是取值整数。但是在数学模型里面,无疑用到了除法,必定会出现浮点数(小数),所以肯定会出现一些”问题“。很多文章中提到的”动态平衡“的概念,也源于这种”问题“没有办法完美的解决。或者说,如果真的”完美“了,那就是在做数学题了,大部分用户都不会觉得有什么乐趣。

2. 提高某内容的使用频度。
例如动作游戏制作了很多武器,竞技类游戏做了很多英雄,卡牌游戏做了很多卡牌,但是里面很多内容无人问津,于是开发商就想通过平衡游戏来达到提高某些内容使用率的效果。但是其实这种想法未免太一厢情愿了。很多gameplay的体验是具有无可替代性的,单纯的提高另外一种gameplay的效率,这个作用是不够的。
像WOW为了提高随机副本中非DPS职业的参与度,额外给了一个小礼包。不过这个小礼包可有可无,玩家切换成TANK或者治疗职业排队,主要还是因为排队时间短。即使这样也没有改变治疗职业少的情况,TANK时不时的还会多一些,可以通过随机系统不送小礼包观察到,但是治疗职业的小礼包一直都在。这是因为很多治疗职业大部分时间的体验都是“打地鼠”,体验太多单一。后来WOW改版了一次,将治疗职业的体验变得丰富了一些,甚至某些治疗还能打出不错的输出,可以说效果还是不错的。

(据说练好了这个,能去证交所找份工作)
3.增加策略池。
增加策略池其实不应该关平衡太多事情,但某些设定甚至某些玩家太过突出,都会导致策略变成单一。好的平衡不是削弱这些策略的优势,而是让其他策略可行(Viable)。说到这里我想提提炉石传说中曾经的、为数不多的、能体现真正技术的卡组——奴隶战。奴隶战被玩家们称作自闭性卡组,意思就是自己玩自己的就可以了,摸到牌就和(读作hu二声)了。这无疑就是泼脏水,跟麻将一样,和不和也取决于对手,这也能叫做自闭?你们考虑过自闭症的感受吗?其实错的不是奴隶战,而是其他的策略都没办法组成一个像它一样优秀的卡组。玻璃渣没办法把其他卡组做的这么合理,就“枪打出头鸟”把它削弱了,这无疑是一种“平庸之恶”,关于这点我会在最后的段落里说一说。
4.单纯就是不知道应该做点什么,闲的蛋疼。

按照图中这个逻辑,“国王”在“国际象棋”这个游戏里出场率100%,并且胜率也是100%,也应该削弱一下。现在游戏的更新公告里面光写“bug fixed”,让用户感觉你们游戏太多bug,又不让写“杀了个程序祭天”了,怎么办?语焉不详的“平衡性调整”就这样出现了。到底调整了什么平衡性?这个一般是不敢详细写出来的,因为可能就是把对玩家有利的ceil改成了floor,写出来只会挨骂。
3. 平衡跟游戏模式有关吗?
有人说平衡只存在于PVP游戏当中,换作PVE游戏就无所谓了。当然PVE游戏会影响的少一些,但PVE游戏也会有一些速通,积分排行等异步的方式进行对比。有对比就有伤害,有人的地方就有江湖,真的完全无所谓平衡性的游戏是那些已经没人玩的游戏。
4. 平庸之恶
雪崩时,没有一片雪花是无辜的。“奴隶战这么好玩的卡组被削弱,最大的责任就在你们这些平庸的卡组身上,说你呢,奇迹贼!还有你,动物园!”,我这样说大家肯定以为我是疯子,因为卡组并没有什么自由意识,真正该批判的是躲在这些卡组身后的设计师渣渣们。




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